Gamificación compulsiva
juego como servicio y estructuras de juegos de azar en la plataforma Roblox
DOI:
https://doi.org/10.30962/ecomps.2926Palabras clave:
Industria de videojuegos, Roblox, Gamificación, Juego de azar, InterfacesResumen
La industria de los videojuegos está pasando por una transición del modelo de producto al de servicio, lo que redefine las formas de producción y consumo típicas de su ecosistema mediático. Esta metamorfosis depende del uso de tácticas persuasivas incorporadas en las interfaces gráficas. Para abordar este proceso, este estudio se enfoca en las microtransacciones y los elementos de juegos de azar en la plataforma Roblox, con el objetivo de investigar su papel en el modelo de juego como servicio. Demostramos, con un método que combina el mapeo de la interfaz y la aplicación de una tipología de juegos de azar, que el modelo en cuestión depende de tácticas que hacen obligatorios los parámetros de los juegos de azar y la gamificación.
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