1.
Oliveira FCRM de, Perani L, Maia A. Games, experiência lúdica e cognição inventiva: complexidade e transdisciplinaridade na cultura digital. E-COMPÓS [Internet]. 28º de junho de 2020 [citado 18º de fevereiro de 2026];23. Disponível em: https://e-compos.emnuvens.com.br/e-compos/article/view/1870